Creator studio youtube: 作为Cocos Creator开发者

作为Cocos Creator开发者,你是否也遇到过这些让人头疼的问题: 复杂的节点树结构,找个节点像大海捞针 内存占用不明,性能优化无从下手 调试属性需要反复编译,效率低下 资源管理混乱,不知道哪些资源在"偷偷"占内存 如果有一个工具能让你在运行时直接查看和编辑节点,实时监控资源内存,岂不是开发者的福音? 今天就为大家介绍一款性价比极高的Creator调试插件 ... 先晒两张图: 再来个体验地址: 体验地址 轻松支持2d图像、ui、地图等排序!!! 不用再为ui排序、合批、地图遮挡等的算法和优化而头痛了!!! 功能介绍 轻松支持2d排序 支持强制排序 sortingLayer sortingOrder 支持排序算法有: 默认排序(引擎排序) 相机排序: 1.1 正交按Z排序 2.1 投影按到相机距离排序 轴排序 自定义排序:内置一个网格排序案例 增加自定义排序: Oops Framework 概览 Oops Framework 是一款基于 Cocos Creator 3.x 开发的游戏框架。 自 2021 年 7 月开源起,它始终与 Cocos Creator 3.x 的各个版本保持同步更新。 各位开发者,你好! 为了提升引擎在特定 Android 设备(如 ARM64 架构的终端)上的兼容性与性能,我们近期完成了对 Android 16KB 内存页面大小 特性的支持工作。相关代码变更已准备就绪。 CocosCreator 下载链接 windows: 点击下载 mac: 点击下载 🎯 本次更新的核心内容 引擎核心库 ( engine 仓库) 内容 : 包含了支持 Android 16KB 页面大小的关键代码改动。 状态 : 已提交 PR。 外部依赖 ...

₹ 299.000
₹ 437.000 -18%
Quantity :